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エメリア連続技 ■基本コンボ 2A>B>214A or (236A>追加A>sc2363214AB) 下段始動の基本コンボ1 236A>A追加は有利時間多目 2A>B>214AB>9hj(JA>JB)>6Dc(DA>DB or 623A or 623AB) 下段始動の基本コンボ2、遠すぎるとジャンプコンボが当たらない。 2A>B>214AB>sc2363214AB クライマックス発動時限定連続技 B>214AB>3B>(2C>)9D(DA DB) 近距離限定コンボ、そこそこ高威力 2A>6A>3B>C>jc(JA>JB)>6Dc(DA>DB or 623A or 623AB) 打ち上げコンボ、小さいキャラには当たらないので使うことはあまり無い。 画面端前投げ>(5A>236A)*2>5A>5C>9jc(JA>J2B) 画面端での投げコンボ1、叩きつけで締める事により攻め継続可能 画面端前投げ>(5A>236A)*2>5A>5C>9jc(JA>JB)>6D(DA>DB or 623AB>3C) 画面端での投げコンボ2、画面端のダメージ重視の安定コンボ 画面端前投げ>(解放>)2363214AB パージ不可連続技 ~端投げ補足~ 投げ後、端まで距離がある場合は 6A or 5B 始動で安定。(5Bはキャラ限定) 236Aループ時にBを挟むとダメージは上がるが距離が離れるので安定しにくくなる。 空中投げ>(解放>)2363214AB 空中投げ>5A>5B>214A or 2363214AB 空中投げ>5A>5B>5C>9jc(JA>JB)>6D(DA>DB) 地上投げ連続技、高度が低ければ5Aを省く事により後半が安定する。 空中投げの高度が高い場合は、クレイモア締めが安定 Bクレイモア(中段)>前ステップ5A>5B>5C>9jc(JA>JB)>6D(DA>DB) 中段始動コンボ、遅いのであまり使わない。 インヴォーク追加Bヒット時>5B>214A or 2363214AB インヴォーク追加Bヒット時>解放>5B>214AB>sc2363214AB 距離によって他のコンボで代用可能
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乃亜連続技 ~基本コンボ~ 2A>3A>5B>Aソニックリング 基本連続技。 差し込みに使う場合は2Aを省く。 5Bの後を4C変えれば、hjBやシックルウィンド、セレスティアルインパクトが入る。 3A>4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ 3A>4C(Lv2以上)>236C>9HJB>9DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ② 2A>3A>3B>Bソニックリング>JA>JB>J6C>EXシルフィード Bソニックリングの後は密着始動でないと繋がらない。 Bソニックリング部分は、一部のキャラにカス当たりor空振る。 (5B部分が先端のときのみ繋がる) 5B(カウンター)>Bソニックリング>Aソニックリング カウンター始動の連続技。 暴れ潰しやリフレクトミスを誘って使っていく。 ~始動時ヒット数限定コンボ~ 相手を浮かせるまでの繋ぎが2ヒット以内限定の連続技 ①(3A or 2A)>3B>214A>JA(降り)>412AB> ┣ 前JB(降り)>着地>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┣ 着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┗ 着地>前ステップ9J(JA>JB>J6B>J4C) ×ドーン、蒼矢、イブ(端) 2.5~3割コンボ、前半にヒット数を稼ぎすぎると 後半の拾いなおしJA>JBが赤表示になるので地上コンボが安定。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ②(3A or 2A)>3B>214A>9JA>JB>J6B> ┣ J4C(or J6C) ┣ 412AB>J6B>J4C(or J6C) ┗ 412AB>着地>前ステップ>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ×久遠、エメリア、にぃな(2P)、イブ(2P)、紅花、ペコ丸、蒼矢(端)、明日真、 9Jを8Jに替えると全キャラに安定するがJ6Bが一部キャラに入らない。 ダメージは上記コンボとあまり変わらないが、 ゲージを使用しない場合はこちらの方が高威力。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ①のコンボは、JA後を若干遅らせで出す事によりその後が安定 始動の繋ぎが2ヒット以上でも安定する。 ②のコンボは2ヒット以上だと(8)9J後が赤表示になる(受身可能) ~3B始動コンボ~ 3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>(J6B>)J4C) 3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>J6B>412AB)>着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>sc236236AB) ノーゲージコンボとゲージ使用コンボ (3Bより前に技を挟むと繋がらない) ~投げ始動コンボ~ 4投げ>3A ┣ 5B>236A ┣ 4C(Lv2以上)>236A ┣ 4C(>jc発動)>sc236236AB ┣ 4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C ┗ 4C>236C>8J>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C 上から順に基本、ダメージアップ版、ダメージ重視、特殊コンボ①② 射撃Lv2以上ノーゲージ連続技は、5Bコンボよりダメージが高い。 (紅花には入らない。) ~端限定~ 3A>3B>5C(設置)>Aソニックリング>5A>3B>6C(爆破)>JB>EXシルフィード>5A>Aソニックリング 画面端限定の連続技。 起き攻め系~ 画面中央DC重ね>412A>236AB Aソニックリング後などに重ねると前後2択できる。 EXリングはヒット後の追撃 前投げ>4C or 2C(少し押しっぱなし)>8J2C>412A(B)~ 前投げからの連携(前後択)
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください 以下3wikiより転載 アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート地上 空中 基本連続技地上始動その1 地上始動その2 地上始動その3 地上始動その4(1ゲージ使用) 空中始動その1 空中始動その2 応用連続技1 ゲージ消費なし 2 ゲージ消費なし 画面端5C始動(1ゲージ使用) 画面端5C始動(2ゲージ使用) 画面端6B始動 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 以下3wikiより転載 アルカナコンボ 基本ルート 地上 2A>(2B>)2C 2A>(2B>)3C B>4B>B>4B>・・・ 6B>C 空中 JA>JB>JA>JB>・・・ JAorJB>J2B>JCorJE EF時限定ルート 地上 6B>2C 6B>3C 2C>3C 空中 J2B>JA JE>JC JE>JA 基本連続技 エリアルは基本的に「JBJA>jc>JBJA>ジャックラビット>クイーンビー」で 状況によってトリプルフェイス>落下中JC>再度エリアルなどを使用 最初のJBの位置を調整しないとスカりかねないので注意 ※hjc=ハイジャンプキャンセル 地上始動その1 2A>(2B>)3C>hjc>JBJA>jc>JBA>ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その2 (JAorJB)2A>(2B>)3C>hjc>低空ダッシュ>JC>着地 jc JA JB jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その3 2C>リフルシャッフル 地上始動その4(1ゲージ使用) 2A>(2B>)3C>hjc>JC>(着地)JC>(hj)>JA>JB>JA>トリプルフェイス>落下中JC>6B (各種起き攻めへ) ほぼキャラ対応のコンボです。(きらにはトリプルフェイスの所で復帰可能になりやすいので注意) 難易度も低く起き攻めもし易いのでお勧めのコンボですが、ダメージはそこそこです。 6B後はA10設置・EF・受身読みの投げなどで攻め継続しましょう(もちろんあえて何もしないもあり。) 空中始動その1 JA>JB>(jc>JAJB>)>トリプルフェイス>落下中JC>ステップエリアル 空中始動その2 JA>JB>(jc)>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)ステップ6A>JB>(jc)>JB>JA 応用連続技 1 ゲージ消費なし ~3C>hjc>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>エリアル 2 ゲージ消費なし ~3C>hjc>JC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>6B (各種起き攻めへ) 3C後の(hjc)低空ダッシュJ2Bが入らないキャラでも入るコンボ フィオナ・リーゼなどに(前ジャンプ)ディレイJ2Bが入り辛いが全てタイミング次第で入ります。 画面端5C始動(1ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 画面端5C始動(2ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JB>スペキュレイション>JA>(jc)>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 2ゲージ消費しますが最大ダメージをとりたい時などに使用します。(5Cがカウンターヒットした場合はこちらをお勧めします。) 最後のジャックラビット>クイーンビーの部分を、アルカナ超必にすれば燃費は悪いが火力は伸びます。 (5Cがカウンターヒット時、愛のアルカナの超必で15000~は取れます。) 画面端6B始動 6B C A 2B JB JA ジャックイーンscスペキュレイション JB jc JA JE スペキュヒット 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) 6B>C>A>2B(2~3HIT)>JA>JE>(6H)>J2B>JC>着地5A>(JCヒット)>JQスペキャン>J2B>JE>着地Aシャッフル>(スペキュHIT) 6B始動のドヤ顔コンボ編、当然6Bを省いた5C始動からでも狙えます。(一部キャラ限有り) JQスペキャン後にJ2Bが入らないキャラ(ヴァイス等)がいる為全キャラ対応ではありません。 (HIT数を稼ぎすぎている為、コンボ後にすぐ相手が復帰出来るので最後のシャッフルにEFCする事を推奨しますww) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 ~トリプルフェイス>(着地)6A>(EFc)>JA>JB>(JA)>jc>JB>JA>ジャックラビット>クイーンビー EF+1ゲージ 全てのアルカナで可能な基礎コンボの簡易火力up。 通常状態では復帰補正の関係上でコンボ後半のジャックラビット~までキッチリ入らないが、 EF状態での速度UPを利用すればここまで入りますよっていうそこそこ高火力のコンボ。 コンボの長さによっては()内のJAをはさむ必要がある。 コンボ後『2ペア』が完成しているのでこれを起点に起き攻めしても良い。 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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地上基本連続技 空中基本連続技 投げ始動基本連続技 ダスト始動基本連続技 立KCHor6PCH始動始動連続技 落ちるダスト FRC利用 RC利用 FB技利用 空中ダッシュ利用 コメント 地上基本連続技 2P>2K>2D>Kそのまま 2K>2S>2D>Kそのまま 2K>近S>2D>Kそのまま 2K>6P>2D>Kそのまま 2K>近S>立HS>Sそのまま 近S>6P>近S>立HS>Sそのまま 2D>Dそのまま>JP>JP>JC>JP>JD(キャラ限定) 空中基本連続技 JK>JP>JC>JP>JD 投げ始動基本連続技 地上投げ>近S>立HS>HSそのままor空中連続技 空中投げ>Kそのまま 空中投げ>Kそのままの対応キャラ □ザッパの通常ジャンプ最高高度での空投げから入る 聖騎士団ソル A.B.A スレイヤー ソル カイ アクセル ポチョムキン 梅喧 ファウスト 闇慈 紗夢 テスタメント □ザッパの通常ジャンプの中間高度くらいの空投げから入る イノ ブリジット ザッパ メイ ミリア ディズィー □最低空付近での空投げからしか入らない エディ ジョニー ヴェノム □最低空での空投げからでも無理 チップ ダスト始動基本連続技 立D>HC>(JD>HC>)*2>JS>JK>JP*2>JC>JP>JD 立KCHor6PCH始動始動連続技 立KCHor6PCH>近S>立HS>HSそのままor空中連続技 立KCHor6PCH>立HS>HSそのままor空中連続技 立KCHor6PCH>近S>HSそのままor空中連続技 立KCH>ノーキャンセル立P>近S>HSそのままor空中連続技 落ちるダスト 立D>HC>JD>HC>JC>JD>着地>近S>立HS>HSそのままor空中連続技 立D>HC>JD>HC>JC>JD>降り際JHS>着地>JS>JHS>着地>JPorJS>JD 立D>HC>(JD>HC>)*2>JC>降り際JS>JHS>着地>JS>JD>HSそのまま 立D>HC>一瞬FD>JD>近S>立HS>HSそのままor空中連続技 FRC利用 (近S>立HS>Sそのまま青)*2-4 2S>Kそのまま青>立D>追撃 2D>Kそのまま青>JS>JHS>着地>JP>JK>HSそのまま 立D>HC>(JD>HC>)*2>JS>JD>HSそのまま青>JS>JD>HSそのまま RC利用 6HS一段目RC>JHS*2>着地>JS>JHS>着地>JP>JD FB技利用 JHS*2>礼儀>ムカデ 空中ダッシュ利用 (近S>立HS>Sそのまま青>空中ダッシュ>JP*3>JK)*2-4>近S>2D 近S>立HS>低空Sそのまま青>空中ダッシュ>JS>JHS>近S>立HS>HSそのまま(キャラ限定・画面端付近限定) コメント 名前 コメント
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基本右向きの場合 基本連続技 【2A 5B】 翠星連舞脚B×2 翠星連舞脚A 5B 胡蝶乱舞脚A 胡蝶乱舞脚B インモラルホールド 翠星連舞脚B×3 5B 胡蝶乱舞脚A 胡蝶乱舞脚B 翠星連舞脚追加入力EX クライマックス発動 5B 翠星連舞脚B×2 スパンキングローゼスシュート 画面端限定 投げ始動 投げ ダッシュ【A B】 牽制射撃始動
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連続技 注意点:強攻撃始動連続技の補足 このページでは強攻撃始動連続技を、スペースの関係上全て近距離立ちCにしていますが、近距離立ちDと屈みCに変えても成立します。 それぞれの性能について軽くまとめておくので、状況に応じて使い分けてください。 ※強攻撃始動の連続技は主に反撃時などにダッシュなどで密着してから使う他、めくりJCヒット後に狙っていけます。 ※ダメージ、ガークラ値はアルカディア2002ムックのデータを使わせていただいています。 強攻撃の性能差確認 近距離立ちC ダメージ9(11) 発生3F ガークラ値12 発生が早く近距離認識間合いが広いのでこの技を使うのが基本になる。 また、攻撃判定が上方向に出るので近距離の暴れ技としても使っていける。 近距離立ちD ダメージ13(16) 発生5F ガークラ値24 発生はやや遅いがその分キャンセル猶予時間が長いのが利点。 またガークラ値が高いのでヒットするかどうか微妙な際に使っていくといい。 屈みC ダメージ14(17) 発生6F ガークラ値22 ダメージが高いのが唯一かつ最大の利点。 また、攻撃判定が下方向に全然ないので[[屈み時の食らい判定]]がテリー以上でないとヒットしないという欠点がある。よって、立ち状態の相手の隙に決めるのが基本になる。 発生も遅いため、[[ジャンプ攻撃]]からの連続技に使う場合はジャンプ攻撃の打点を下げた上で、なおかつ相手の屈み時の食らい判定がテリーよりも低い場合、立ち状態なのを確認してから出す必要があるため難易度が高い。 よって、反撃専用としたほうが無難。 強七拾五式 改(×2)からの追撃連続技 ※強攻撃≫強七拾五式 改(×2)のつなぎは、相手キャラによっては画面端以外では密着始動でも強七拾五式 改の2段目が空振りしてしまいもったいないので、 ヒットするキャラを覚えるか、中央では使わないのが得策です。 弱轢鉄>荒咬み:中央での安定追撃 弱轢鉄>遠D:中央で可能な追撃。遠Dは要目押し 弱強MAX大蛇薙:ゲージがある場合は迷わず出していいでしょう。MAX大蛇薙のため部分はヒットしないので注意。 弱七拾五式改(×2)>強鬼焼き:簡単。 弱轢鉄>弱七拾五式 改(×2)>JC+D: 弱轢鉄>荒咬み≫八錆≫琴月:難易度高め。 弱轢鉄>SC弱強MAX大蛇薙:ひきつけて弱轢鉄≫SCMAX大蛇薙とすると、MAX大蛇薙の構え部分と薙ぎ払い部分をどちらも3ヒットずつさせることができるようになり、かなりのダメージを奪えるようになる。 弱轢鉄>弱強大蛇薙(ちょいため):弱轢鉄をやや高めでヒットさせるのがコツ。 近距離立ちC≫毒咬み≫罪詠み≫罰詠み≫鬼焼き 基本連続技。J攻撃からも安定してつながる。 ただ、近距離立ちC≫毒咬みの部分は連続ガードにならない上にガードされた場合の硬直差でも不利なので、確実に決まる=反撃時に使っていくといい。 また、ダッシュから近距離立ちCを決めた場合、近距離立ちCの発生が早いのもあいまって毒咬みが強鬼焼きに非常に化けやすい。その場合は…↓ ダッシュ近距離立ちC≫弱鬼焼き or 3D 正直ダメージ面では安すぎる感は否めない。 しかし、ダッシュから反撃連続技で近距離立ちC≫毒咬み~を決める際強鬼焼きが暴発する可能性が高い人は、こちらで安定してその後の攻めを重視した方がいいかも。 一応弱鬼焼きならダウンを奪え、3Dなら若干ダメージが高いという利点がある。 近距離立ちC≫強七拾五式 改(×2)>各種追撃(「強七拾五式 改(×2)からの追撃連続技」の項を参照) 強七拾五式 改(×2)まで決めうちして、ヒット確認しつつ追撃を決めやすいのが利点。 ↑ただ、ガードされると強七拾五式 改の1段目と2段目の間に割り込まれる心配がある。 画面中央だと近距離立ちCを密着でヒットさせても強七拾五式 改の2段目がほぼ確実に空振りするキャラが多くいるので、そういうキャラには端以外では別の連続技にしたほうがいい。 屈みB≫屈みA≫3D(×2) 屈みB≫屈みA≫弱鬼焼き 下段始動の基本連続技。屈みB≫屈みAは屈みA×2でも問題ない。 3Dはヒット後でも不利だが、弱攻撃2発から出しているのでガードされていてもまず反撃を食らう危険はない。 ↑例外:ビリーの屈みAやケンスウのMAX2は食らってしまう。 屈みB≫屈みA≫3D(×1)≫クイック発動+毒咬み≫どこキャン荒咬み≫どこキャン毒咬み≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱強MAX大蛇薙(端に近めの位置始動限定) 発動後のどこキャンで端に押し込んでいけるので、端に近い状態なら十分狙っていける連続技。 どこキャン荒咬み⇔毒咬みのループはもう1回伸ばせるが、そうするとMAX発動の残りタイマーを使って大蛇薙を出せなくなり、ゲージ効率が悪くなる。 強七拾五式 改の後、弱轢鉄をはさんでSC大蛇薙もつながる。発動中の弱轢鉄なのでダメージ増加としてはあまり役に立たないのでノーマル大蛇薙につなげる場合はあまり使う必要はないが、ひきつけて弱轢鉄≫SCMAX大蛇薙とするとMAX大蛇薙の構え部分と薙ぎ払い部分をどちらも3ヒットずつさせることができるようになり、かなりのダメージを奪えるようになる(4ゲージ消費の価値もある)。 6B≫クイック発動+ダッシュ近距離立ちC~ 中段始動連続技。ただ、京の6Bは発生が23Fと非常に遅いため、あまり頼りにはならないと思われる。 近距離立ちC≫6B≫弱強大蛇薙(一瞬タメ) ヒット確認しつつつなげやすいのが利点だが、安定して強大蛇薙を連続ヒットさせるのはコツが必要。 大蛇薙のタメは超必殺技の暗転が解ける瞬間に合わせてボタンを離すといい。 小中JD>屈みA≫3D 小中JDの先端がヒットした場合の基本連続技。 ↑屈みBを挟むと屈みAが届かず、強攻撃につなげるのもまず無理なので。 JC+D(カウンターヒット)>昇りJD JC+D(カウンターヒット)>大蛇薙 近距離立ちC≫クイックMAX発動+ダッシュ近距離立ちC≫強鬼焼き≫どこキャン毒咬み≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱強MAX大蛇薙 中央でのゲージ効率のいい連続技。ただし、キャラ限定。 GCC+D(カウンターヒット)≫クイックMAX発動+強大蛇薙 屈みB×1~3>3D 屈みB>近距離立ちC~ 目押し連続技。ほかに実用的な下段連続技が多くあるので、魅せ要素が濃い。 高難度連続技 めくり奈落>近距離立ちC>3D(1段目)≫クイックMAX発動>奈落>近距離立ちC~ めくり奈落>屈みB>近距離立ちC≫3D(2段目)≫クイックMAX発動>奈落>近距離立ちC~(自分画面端) JD>屈みC≫3D(×2)≫クイックMAX発動>奈落>近距離立ちC≫強鬼焼き(×1)≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱轢鉄>{荒咬み≫どこキャン弱轢鉄}×2>大蛇薙(山崎限定?・画面端・2ゲージ即死) MAX発動中限定連続技 屈みC≫MAX大蛇薙(構え部分×1、薙ぎ払い×3) 密着限定ながら大ダメージを奪える連続技。 始動技は別に近距離立ちCでもいいのだが、屈みC始動のほうがキャンセルしやすいはず。 3D(1段目)≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱強MAX大蛇薙 発生の早い下段始動連続技。強七拾五式 改に割り込まれる危険はあるが、空Jから狙うといいかも。 6B≫どこキャン毒咬み~ 強鬼焼き(対地)≫どこキャン毒咬み≫どこキャン強七拾五式 改(×2)>弱強MAX大蛇薙 割り込み用連続技。筋悪。 GCC+D(カウンターヒット)≫どこキャン弱R.E.D.KicK GCC+D(カウンターヒット)≫どこキャン弱轢鉄>荒咬み≫どこキャン弱R.E.D.KicK GCC+D(カウンターヒット)≫どこキャン弱轢鉄>SC弱強MAX大蛇薙(未確認) MAX2可能状態限定連続技 屈みC≫MAX2 めくりJC>着地MAX2 MAX2>荒咬み(空振り)≫八錆(空振り)≫琴月
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に ブリューナク ブリュ クラウ・ソラス クラウまたはサマー ゴームグラス ゴーム ゲイアサイル ゲイア エル・イードヴァル 超ブリュ ガルフダグザ ガルフ + *コンボ選択の指針や補足について イクリプスを有効に組み込めるコンボルートが少ない ノーゲージでそこそこダメージが取れる EF状態の崩しが強力 以上のことから、[応用連続技1]を軸にノーゲージルートを使用、 補正の関係でノーゲージコンボを選択できない時やダメージ/状況を重視したい時は適宜ゲージ消費ルートを選択したい (※例 ・2Aを3回刻んでしまったのでゴームグラスからHCするルートを選択 ・試合開始直後、なるべくゲージを増やしたいのでEFCルートを選択 など ただし、ノーゲージコンボを主に使用するにはある程度のヒット確認精度が求められるので 割り切って[基本連続技0]などのゲージ消費ルートを使い、 慣れてきたらノーゲージにも挑戦するぐらいでも構わない 【地上2A始動パーツ】 [2A×2>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス]からノーゲージでJAに繋げられるので 地上2A始動は基本的にこのパーツを使う 2A×2でヒット確認し、ガードされていたら連携を駆使してガードを崩そう 状況を見てその後の展開重視ならノーゲージコンボ、ダメージとゲージ増加重視ならEFCコンボに派生させたい 【[2A×2>5B]と[2A×2>2B]の使い分け】 それぞれメリット/デメリットがあるので状況に応じて使い分けたい [5B] メリット ・硬直が少ない ・jc可能 ・ディレイ2Bで暴れ/ジャンプ潰しが可能 デメリット ・リーチが短い(やや離れた距離での差し込みには向かない) ・クラウソラスのタメが作れない(GC6Dに対応しづらい) [2B] メリット ・リーチが長い。相手との距離が怪しい時はこちらを ・ブリューナク・クラウソラスのタメが作れる ・hjc可能 デメリット ・硬直が長い(GC4Dに弱い) ・ノーマルjc不可(相手ガード時の展開が制限される) 補足などはここで追記していきます。 [上溜めについて] 上溜めと下溜めは比較的前や後ろ溜めに比べるとかなり溜まりやすいので楽なのですがCオルナなどをコンボに組み込む際、溜めが足らなかったり、ジャンプキャンセルで飛んでしまったりなどあると思います。 ただこのゲームの場合、ジャンプに移行する行動は攻撃ボタンよりも優先順位が低いです。 例)5A上入れっぱ8B 上記のように5A上入れっぱ8Bと入力した際、入れ込む形で8Bを入力すると5A後のジャンプ移行は5Bの優先度に負けるため上溜めしたまま5Bが出せることになります。 これを5Cの時に8B>8C>Cオルナとしてみればコンボ中でやる際でも安定すると思います。 この仕様はかなりの場面で使用されることが多いので覚えておいてもいいかもしれません。 例えば着地にしたする前から上入れっぱ入れ込み8Bとしてした時このままだとジャンプしますが、8Bのおかげで飛ぶことがないので5Bからオルナを出すことも可能です。 [ゴームグラスについて] ABC全てに対応しているが基本Cゴームグラスだけを使うものと思っていい。 ダメージはC版が最も高く、A版が一番低い。 ただC版はB版やA版に比べるとヒット後浮きが高くなるためエリアルがしづらい。 しかしCゴームグラスはA版とC版ではダメージの差が2000もあるので 前溜めを恐れずCゴームグラスを使ってみよう。 ただA版やB版も価値がない訳ではなくキャラ限定ではあるがCゴームグラスより高いダメージや良い状況作りができる 可能性があるのでそこは要検証である。 [ゴームグラスからのノーゲージの補正について] ノーゲージでどこまで平気かというラインが難しいと思いますが割と体感でわかるようになりますが一応載せておきます。 基本は2A×2→2B→2Cがギリギリの補正ラインです。EFCをするとまたややこしくなるのでそれは割愛します。 他にはJA→着地2A→2B→2Cや5B→2B(6B)→2Cなどがそうです。他にもゴームの後にJCがジャンプ直後出来る補正などもあります。 J3C始動、5B(2B、6B)始動、5C始動、2C始動(キャラ限かつディレイ対応アリ)、2A×3(2~3回まで)始動、2A→5B(2B)始動など、 ほとんどが単発での拾いになるのでヒット確認が難しいですがゲイアを混ぜるコンボが優秀なので是非狙いたいところ。 [ゲイアサイルについて] 先ほどのゴーム後のJCからのゲイアについての補足でエリアルを伸ばせる場合のゲイアの選択とディレイなどについて。 基本Aゲイアはコンボには使用しません。Bゲイアがエリアル即JCから、CゲイアがエリアルJAJCからとなります。 まずJCを当てないとほぼ当たらないです。EFC中なら可能ですがそれもややこしいので割愛。 ・JAJC Cゲイアの場合 キャラクター限定(冴姫、はぁと、頼子、フィオナ、シャル、キャサリン、みのりが非対応、神依、ゼニアはヒットするが不安定なためココ) JAJCの場合はディレイは必要ありません。 一つ注意は画面端で壁に押し付けてスタートした場合はクラりーチェ、あかね、エルザが非対応になります。 ちなみにゲイアの後着地して拾える技にキャラ別があるのでそこも載せておきます。 5A可能キャラ このは、ぺトラ、リリカ、なずな、えこ、きら、舞織、美凰、ヴァイス ゴーム限定キャラ クラリス、エルザ、ドロシー、リーゼ、あかね、アンジェ ・JC Bゲイアの場合 JAJCからとは違い、エリアル即JCができた場合に関しては非対応キャラもほぼ対応となります(フィオナのみ全非対応) JC→BゲイアのBゲイアの際に一部キャラディレイが必要となり、非対応だったキャラはキャラがだいたいディレイが必要です。 ディレイの有無を一覧として置いておきます。 ディレイあり 冴姫、はぁと、頼子、シャル、キャサリン、あかね、クラリーチェ、エルザ、ヴァイス、みのり ディレイなし ペトラ、このは、きら、えこ、美凰、なずな、舞織、ドロシー、リーゼ、神依、リリカ、アンジェ、ゼニア 着地したら全キャラ5Aで拾えると言いたいですが、ドロシー、あかね、エルザ、クラリーチェ、ゼニアが非対応でCゴームでのみ拾えます。 リリカ、ゼニア、神依、舞織、ドロシーは少し特殊で端の場合とゴームの後が少し条件があります。 リリカとゼニアと:ディレイなしでBゲイアする場合はバックジャンプからやらないとヒットしない。 次の3キャラは画面端スタートや壁接触時で浮き挙動が変化するため記載しておきます。 ドロシー 5A拾い可能になる。 神依 バックジャンプが必要になりCゴームでないと拾えない。 舞織 バックジャンプが必要になるが5A拾いは変わらず。 バックジャンプ関連はディレイで代用ができますが最速が安定しやすいのでこちらを推奨しています。お好みの方をお選びください。 基本連続技 基本として冴姫ちゃんの空中コンボの最後辺りのJA J4B jc JA JB JC Aフラガ、であればほぼ全員のキャラが対応している。 しかし最後がJB J4B JC Aフラガとなった場合キャラによってはJCがヒットしない。 ダメージを求めるならキャラによるコンボの変更を把握することになるから気を付けよう。 安定が欲しい、絶対落としたくない。そういった時はJA J4B jc JA JC Aフラガをまず馴染ませていこう。 逆に最大ダメージだと画面端付近でJC JE Aフラガが最大となる。 エリアルのコンボ選択のキャラ別紹介 上に書いた通り一部は縦軸の関係でヒットしないなどの理由があるためここにキャラ別にある程度まとめておきます。 JB J4B JC Aフラガ はぁと、冴姫、頼子、シャル、ヴァイス、みのり、キャサリン、神依、ゼニア、リリカ、このは、なずな、ペトラ、きら、えこ、舞織、美凰、リーゼ、ドロシー、アンジェ JA JB JC Aフラガ クラリーチェ、エルザ、あかね、フィオナ [基本連続技0] 2A>2B>2C>Cクラウ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:3800 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 超基本コンボ1。クラウソラス!余裕があればリアファイル!! [基本連続技0] 2A>2B>2C>Bブリュ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:3500 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 超基本コンボ2。ブリュ―ナク!ガードしながら使えば簡単にできるコンボ。 ゲージがあるなら超ブリュ(エル・イードヴァル)まで入れてみよう。 実はこの連携はガード時でも意味があってBブリュはガードさせて2F有利が取れる。 なので基本はガードさせて更に2Aを置くのが強い。どんどんやって行こう。 更にBブリュの後EFCして2Aなどを重ねると無敵技を使っても抜け出せなくなり、冴姫の中でもかなり強い固めになります。 [基本連続技1] 2A>2B>2C>Bブリュ>5A>6C>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:7080 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし ブリュを使った基本的なコンボ。ゴームの道は険しい。まずここから昇って行け。溜めの道は険しいぞ。 ~JB J4Bの部分は気持ち的にゆっくり入力するとディレイになってコンボが安定するので早過ぎないように気を付けよう。 [基本連続技2] 2A>2A>2B>2C>Cゴーム>JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:7300 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし ゴームコンボの基本形。始動別に覚えるのが面倒な場合はこれ一本でも可 まずはゴームからノーゲージで簡単につなぐことから覚えて行こう。 それに慣れたらゴームの後に着地してEFCすることに挑戦してみてくれ。道は厳しいが頑張ろう。 [基本連続技3] Cブリュ 超ブリュ 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:6570 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 相手側の画面端が遠ければ超ブリュ着地後もう一度超ブリュが入る 着地EFCイクリプスすることもできる。 Cブリュ―ナクは地上版は空中ガードもできず判定が出きってしまえば相殺も起きない。 外した時のリスクはあるが強い行動に変わりはない。強気に使って行こう。 [基本連続技4] Cクラウ リアファイル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:7100 未対応アルカナ: 未対応キャラ: この行動はかなりの頻度で行う重要な連携で、対空であったり、6Dのガーキャンから切り返しとして使うこのキャラの要である。 その他にもA,Bクラウから対空や相手の行動への対応から使ったりもする。 自分を信じてサマーを振って強くなろう。見てから反応してサマーを使えるようになれれば一人前だ。 [基本連続技5] Aフラガ 空中リアファイル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 空中コンボの最後にダメージを取りたい時に使って行く行動。ダメージを取るときに使おう。 リアファイルはキャンセルタイミングがあり一部のゲージを使ったアルカナ技でキャンセルして更にダメージを増やしたりもできる。 ここぞ、という時に使ったりダメージ勝ちしたい時は狙おう。 [基本連続技6] Cゴーム 空中リアファイル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: これはこのキャラのほぼ主軸といっていい問題で、Cゴームを入れればそれだけで火力があがる。 Cゴームからリアファイルは特定の最大ダメージを狙う際かなりの頻度で使われる。特にEF中ならほぼセットに近い。 最後の〆はこのコンボと言っても過言ではないが、補正によって最終段が外れる時があるので注意。 応用連続技 [応用連続技1] 2A>2A>5B(or2B)>2C>Cゴーム>JA>J4B>jc>JB>J4B JC>Aフラガ) 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:約7400 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:一部キャラJA JB JC Aフラガにする 5B>2B>2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる [応用連続技2] JB>2A>6B>Cゴーム>JA>JB>jc>JB>J4B JC>Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:約10300 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:一部キャラJA JB JC Aフラガにする JBからのリターンの高さを生かしたノーゲージの基礎コン。JBの後はダッシュか微ダッシュが必要になる。 キャラでJA JB~以下略。 [応用連続技3] JB>5B 2B>2C>Cゴーム>EFc>JA JB jc JA JC>Cゲイア>Cゴーム>リア・ファイル 必要アルカナゲージ:1 EF:あり ダメージ:12500 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:なし EFコンボでの冴姫ちゃんにおけるベースになるレシピ。ダメージも取れて雷や闇であればさらに起き攻めに以降も可能。 ほぼテンプレと思っていい。これができればほぼ困らないだろう。 EFCはちょうど着地するタイミングで押せばできるはず。体で覚えていってぜひものしてほしい。 [応用連続技4] JBorゲイア>2A 6B Cゴーム JA JC Cゲイア>着地Cゴーム リアファイル 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:13000 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:はぁと、冴姫、頼子、キャサリン、シャル、頼子、ゼニア、神依、みのり、フィオナ 備考:なし ゲイアで降りた後に画面端到達してる時は更に5A6CからCゴームリアファイルができる。 しかしその反面画面端スタートの場合、更にクラリス、あかね、エルザが非対応となる。 しかしそれ補ってなお火力の高いルートである。ゲイアの後に5Aで拾えるキャラは補足の項目で参照ください。 [応用連続技5] 2B(or6BorJ3C)>Cゴーム>JC BゲイアorディレイBゲイア Cゴーム 5HC JA J4B jcJB J4B JC Aフラガ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:始動に寄るため割愛 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:フィオナ 備考:一部キャラJA JB JC Aフラガにする 相手への確定反撃などや透かし下段、J3Cの崩しから使える始動。ダメージもJ3Cからは少し落ちるがそれ以外は軒並み高いダメージルートになる。 ディレイ部分は補足のゲイアの項目でしてあるのでそちらを参照してほしい。 [応用連続技6] 2B(or6BorJ3C)>Cゴーム>JC BゲイアorディレイBゲイア 5A 6C jc JA J4B JB J4B JC Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ:あかね、クラリーチェ、エルザ、ドロシー、ゼニア、フィオナ 備考:なし ノーゲージ高火力ルート。確定反撃や透かしからの最大リターンになる。見てのとおりBゲイアから立Aが拾えないキャラは軒並み非対応。 ディレイの有無は同じく補足で確認してほしい。 ダメージはJ3Cは少し伸び悩むが、それ以外は脅威のノーゲージ12000オ―バーとなる。 [応用連続技7] オルナ J4B 5C Cオルナ 低空ダJA J4B 5A 6C hjc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ:約10000 未対応アルカナ: 未対応キャラ:キャサリン 備考:一部キャラJA JB JC Aフラガにする オルナコンの代表コンボ。難易度は案外高いので安定はかなり難しい。 コツとしては補足で書いてあるが、上入れっぱ状態でジャンプ以降前に先行入力5Cと入力すると5Cが優先されジャンプしない。 慣れればJ4Bの後にCボタン連打しながら上入れっぱにしてJCが出ても着地で発生はしないので即5Cが出る。そこから見てからできるはずだ。 [応用連続技8] N投げ>EFc>2A>5B>5C>Cオルナ>JA>J4B>着地6C>JA>J4B>jc>JC>JE>Aフラガ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ:7500くらい 未対応アルカナ:EFの短い水や花、樹などはできない 未対応キャラ:なし 備考: N投げ始動の基本レシピ。JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガにすれば全アルカナ対応になる。 Cオルナが難しいと思う人はしっかりと5Bの段階で溜めれれば安定するコンボなのでぜひ覚えてみてほしい。 上溜めができない、という方は最初の方の補足に溜めについて書いてあるのでぜひ見てください。 上記以外の詳細なコンボルートはメモページを参照のこと アルカナ別 愛のアルカナ N投げ>EFC>低ダJE>微ダッシュ6B>5C>Cオルナ>低ダJA>J4B>着地6C>jc>JC>JE>Aフラガ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:7600くらい 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF時間の長いアルカナのみできるレシピ。N投げノーゲージだと最大ダメージ。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ JB 着地2A6B Cゴーム JA微ディレイjcJB 火仙翼 ダブルNホーミング3慣性JE 着地前ステ5A6C JAJ4BjcJCJE Aフラガ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:約1.3K 未対応アルカナ:火のみ 未対応キャラ:きらのみコンボ変更 備考: 火の運びコンでかつ火力が優秀なルート。さらに火力追求したルートもあるがそちらは補正も関係するのとこっちより汎用性が悪い。最後のエリアル部分を無くして起き上がりにイクリプスするルートに分岐できる。 補正上、JAがCゴームから成立するのであれば完走できるので補正に応じて最後のエリアルを調整すると安定する。一応JAJ4Bから火仙翼の方がディレイもいらず安定するが、高さが低くなるので加速ホーミングの高度が不安定になりがちなのでこちらを採用。 ディレイはかなり簡単な部類なのでお好きな方をどうぞ。きらだけエリアルの最後が安定しないので補正を緩めないと厳しい。最後をJBJEにするか、安定ならJAJCにするべき。 上記コンボから流用~着地5A6C EFC JAJEJ4B Aフラガ 着地イクリプス 必要アルカナゲージ:1 EF:アリ ダメージ:1,2Kくらい 未対応アルカナ: 未対応キャラ:きら、無敵突進技または、無敵ロック技持ち 備考: 起き上がりにイクリプスを重ねるルート。攻め継続が強く有利フレームが多い状態を作れるが爆発で見えにくいのはお互い様になためそれを踏まえた動きが必要になります。 きらだけ上記とおなじくノックバックでコンボ成立不可。無敵突進技と無敵ロックはイクリプス自体に後ろ受身から確定を取られるためこうなってます。 ロック技に関してはキャラによるのと、4Dまたはバクステからイクリプスすることによって対策できますがつけこまれる隙にもなるので注意。 6B Cゴーム JC Bゲイア 着地5A×2 JC 火仙翼 3H JE 前ステ5A6C JAJ4BjcJAJC Aフラガ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:約1.4K 未対応アルカナ:火のみ 未対応キャラ:ドロシー、あかね、クラリス、エルザ 備考: 最後のJEの後に即着地から火仙翼してEFCからのイクリプスで1ゲージだと最大が取れます。火力に特化したルートなのでお好みでどうぞ。 始動は5B(2B,6B)、J3C、2CなどからCゴームできれば可能です。ゴーム始動でもいいです。2C始動だと補正がきついのでJAを省かないと厳しいです。 JB 5B2B(6B)2C Cゴーム EFC JAJCJ4BjcJAJC Aフラガ 必要アルカナゲージ:なし EF:あり ダメージ:1.1K 未対応アルカナ:火のみ 未対応キャラ:なし 備考: ゲージ効率のヒット確認向けルート。Aフラガの後空中バクステJA(JE)などで着地からイクリプスで無敵突進技がないキャラであれば攻め継続可能。そのまま火仙翼からホーミング択など汎用性が高い。 ほぼ同条件で火力が高いルートもあるがそちらは確認が難しく入れ込みに近いルートと、火力特化したルートもある。Aフラガの後リアファイルで1.2Kくらいまででる。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ ~適当5C>EFC>前ステ6C>JB>微ダッシュ5A6C>JB>微ダッシュ2A>2B>5C>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ:8000~9000 未対応アルカナ:水と氷と時以外未対応 未対応キャラ:なし | | |備考:|基本は水と氷のみで時でもできるが時はすこしレシピが変わります。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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武勇伝 No 武勇伝 報酬 入手条件 001 熱視線を忘れぬ野生の狼 タン語「お姉さん」 一般の若い女性に100回以上メンチを切った漢の、若さゆえの伝説。 002 完熟の魅力に釘付けな漢 タン語「お母さん!」 一般の年上女性に100回以上メンチを切った漢の、年上趣味丸出しな伝説。 003 実は男が好きかも知れない漢 タン語「お兄さん!」 一般の若い男性に100回以上メンチを切った、男が好きかもしれない漢の伝説。 004 年上と見るや噛み付く反抗期の漢 タン語「お父さん!」 一般の年上男性に100回以上メンチを切った、縦社会では生き残れなさそうな漢の伝説。 005 国家権力に抗うも相手にされなかった漢 タン語「こういうモンだが…」 警察官に合計30分以上メンチを切り続けた、勇ましくも虚しい男の伝説。 006 実は自分を受け止めて欲しい漢 タン語「オレを見ろよ!」 教師に合計30分以上メンチを切り続けた、構ってちゃんな漢の伝説。 007 地獄の鬼も震え上がる眼力王 オモシログラサン メンチビームだけで50人の不良を倒した鋭い眼光を持つ漢の伝説。 008 閻魔大王も腰を抜かす眼力神 オモシロメガネ メンチビームだけで100人の不良を倒したすさまじい眼光を持つ漢の伝説。 009 うんこ座りを極めた漢 気合溜め SEIZA うんこ座り○○型で合計30分以上気合を溜めた、ツッパッた生き様を貫いた漢の伝説。 010 体育の時間を待ち続けた漢 耐久プロテインDX 体育館で体育座りを合計30分以上使用した、体育が好きでたまらない漢の伝説。 011 隠れプロレスファン 攻撃プロテインK-DX ブリッジだけで合計30分以上気合を溜めた、マッスルマイスターの伝説。 012 反省を演じた漢 退学を一度だけ回避できる 職員室前でSEIZAを合計30分以上使用した、反省してるフリがうまい漢の伝説。 013 本当に反省した漢 退学を一度だけ回避できる 職員室前でDOGEZAを合計30分以上使用した、流石にマズイと思った漢の伝説。 014 くつろぎ過ぎた漢 おやすみセット 椅子に座って合計30分以上気合を溜めた、環境に適応しすぎる漢の伝説。 015 節約の漢 5万円 所持金が50万円を越えた、節約大好きな漢の伝説。 016 人生設計のできる不良 1円 所持金が100万円を超えた、ブルジョワジーな漢の伝説。 017 断食を決行した漢 焼肉弁当 半年も食べ物を食べてない、倒れないのが不思議な漢の伝説。 018 断食の鬼 幕の内弁当 1年間、食べ物を食べずに過ごした、悟りを開いてそうな漢の伝説。 019 B級グルメの大食漢 タン語「いいニオイしねぇか?」 学食のメニューを制覇した漢の伝説。 020 大人買いの漢 コロッケパン 購買部で10万円以上買い物した、太っ腹な漢の伝説。 021 餃子の王将の常連さん なし 餃子の王将 紅南駅前店のメニューを完全制覇した漢の伝説。 022 屋台を全制覇したお祭り漢 神社の御守 夏祭りで全ての屋台をまわったお祭り好きな漢の伝説。 023 乳牛を飼えばいい漢 牛乳 牛乳を100回飲んだ、乳牛を飼っても元が取れそうな漢の伝説。 024 アサヒ飲料が欠かせない漢 無し 紅南地区で売られているアサヒ飲料の飲み物を全て飲んだ漢の伝説。 025 スイーツ(笑)男子 三色団子番長!着ぐるみ チョコを合計10万円分食べた、甘さを決してなくさない漢の伝説。 026 外で髪の毛を染めまくった漢 KBヘアカラー・ブラック 一年間で髪の毛の色を20回以上染め直した、虹色の漢の伝説。 027 髪型が日毎違い誰だか分からない漢 ナチュラルアシメ 一年間で髪型を20回以上変更した、試行錯誤する漢の伝説。 028 見る度に服が違うファッショナブルな漢 ホストスーツ 一年間で服装を30回以上変更した、飽き性な漢の伝説。 029 髪型に全くこだわらない漢 ロングストレート 一年間でまったく髪型を変えなかった、こだわりを持った漢の伝説。 030 服装に全くこだわらない漢 オヤジの服 一年間で一度も服を着替えなかった、衛生上問題のある漢の伝説。 031 服が部屋に入りきらない漢 10万円 全ての服を集める 032 校則厳守の男 タトゥーシール「昇り竜」 一年間、標準学生服を着て真面目な格好で登校し続けた真面目くんの伝説。 033 機能美を極めた漢 ふんどし 一年間、上下同色ジャージにスニーカーで登校し続けた動きやすさのみを求める漢の伝説。 034 汗を嫌う優雅な漢 スキンアート「櫻吹雪」 一年間、廊下を走らなかった、エレガント・ダンディの伝説。 035 親しき仲にも礼を忘れない漢 タン語「拳で語れよ…」 校章を託された舎弟に100回挨拶をした、舎弟に対しても礼を忘れない漢の伝説。 036 学び舎に愛をそそぎ続ける漢 50万 一年間学校の備品を一切壞さない 037 学校のプールでライフガードを目指した漢 携帯酸素ボンベ プールで合計15分以上泳いだ、将来の目標を見出した漢の伝説。 038 病弱すぎる漢 タン語「命だけは!」 保健室で50回治療を受けた、生傷の絶えない漢の伝説。 039 たまり場作りに定評のある快適空間の匠 10万円 なんということでしょう!すべてのたまり場を手に入れた、 快適空間クリエイターの伝説。 040 リサイクルの達人 10万円 すべての快適グッズをたまり場に持ち込む。 041 A組を勝利に導いた英雄 気合溜め 体育座り 棒倒しでA組の勝利に貢献した、体育の勇者の伝説。 042 前人未到の記録を打ち立てたアスリート あいさつ 伝説の挑発 棒倒しで全ての棒を倒した超人の伝説。 043 ボールとの友情を育んだ漢 ボールセット ボールを100回以上投げた、スポーツマンの伝説。 044 神頼みの漢 神社の御守 神社で5万円以上賽銭を入れた、500円を惜しんでいたとは思えない漢の伝説。 045 拳一つで三百人の強敵を倒した漢 喧嘩魂x3 自らの拳で300人の不良を倒した、喧嘩慣れした漢の伝説。 046 拳一つで五百人の強敵を倒した漢 喧嘩魂x5 自らの拳で500人の不良を倒した、喧嘩に生きる漢の伝説。 047 拳一つで千人の強敵を倒した漢 喧嘩魂x10 自らの拳で1000人の不良を倒した、喧嘩を極めた漢の伝説。 048 寡黙なケンカ屋 タン語「…」 気合技を使わずに100人の不良を倒した、常に余裕を忘れないクールガイの伝説。 049 おしゃべりファイター タン語「隣の竹やぶに竹立てかけたの誰だ」 気合技だけで100人の不良を倒した、いつでも全力投球な熱血漢の伝説。 050 二の太刀いらずの拳豪 世紀末上下セット 100人もの不良を一撃で倒した、必殺拳の使い手の伝説。 051 後の先を極めた漢 絶対回避 さばきを100回成功させた、華麗なる漢の伝説。 052 世界を笑顏にするエンターテイナー 武器 ハリセン ツッコミを1000回繰り出した、笑いに命をかける漢の伝説。 053 武芸十八般な漢 伝説のトラックスーツボトム すべての技を覚えた、高みを目指す格闘家の伝説 054 暗記マニアな漢 スキンアート「荒波」 全てのタン語を集める 055 ボキャブラリー豊富な漢 100000円 全てのタン語を使用する 056 多彩な技を操るトリックスター 超気合ドリンクZ すべての超気合技を使ったことがある漢の伝説。 057 技を極めた漢 光の剣 すべての超気合技を最終段階まで極めた、努力する天才の伝説。 058 孤独の狼 白い連合軍の服 一年間、一人で戦い続けた一匹狼の伝説。 059 砂の味を知らない天下無敵の漢 神社の御守り 一年間、ただの一度の敗北もない無敵の漢の伝説。 060 1-Aを制した漢 白い短ラン「レジェンド」 1-Aのすべての校章を集めた漢の伝説。 061 1-Bを制した漢 続・番長の哲学 1-Bのすべての校章を集めた漢の伝説。 062 1-Cを制した漢 喧嘩魂x5 1-Cのすべての校章を集めた漢の伝説。 063 1-Dを制した漢 20000円 1-Dのすべての校章を集めた漢の伝説。 064 1-Eを制した漢 狼リーパー 1-Eのすべての校章を集めた漢の伝説。 065 2-Aを制した漢 100000円 2-Aのすべての校章を集めた漢の伝説。 066 2-Bを制した漢 50000円 2-Bのすべての校章を集めた漢の伝説。 067 2-Cを制した漢 タン語「ウホッ」 2-Cのすべての校章を集めた漢の伝説。 068 2-Dを制した漢 喧嘩魂x10 2-Dのすべての校章を集めた漢の伝説。 069 2-Eを制した漢 中ラン「森羅万象」 2-Eのすべての校章を集めた漢の伝説。 070 3-Aを制した漢 大盛り肉団子 3-Aのすべての校章を集めた漢の伝説。 071 3-Bを制した漢 タン語「そこのお嬢さん!」 3-Bのすべての校章を集めた漢の伝説。 072 3-Cを制した漢 喧嘩魂x15 3-Cのすべての校章を集めた漢の伝説。 073 3-Dを制した漢 喧嘩魂x15 3-Dのすべての校章を集めた漢の伝説。 074 3-Eを制した漢 長ラン「戦神」 3-Eのすべての校章を集めた漢の伝説。 075 紅南最強の漢 超気合技「漢の拳」 すべての校章を集めた、最強の漢の伝説。 076 紅北も300人シメた男 超気合技「紅北の魂」 紅北高校の不良も300人倒しちゃった、 抗争の種を生み出す漢の伝説。 077 WASPを制した漢 超気合技「ヘッドスピンキック」 不良グループ『WASP』のメンバーを300人倒した、格の違いを見せ付けた漢の伝説。 078 刃華羅も三百人シメた漢 超気合技「徒歩暴走」 徒歩暴走族『刃華羅』の構成員を300人倒した、気合が違う漢の伝説。 079 紅南地区で真に最強になった漢 真・番長の哲学 紅南地区すべての不良の頂点に立った、真の最強の漢の伝説。 080 休日に片手間で全国制覇した漢 喧嘩魂x47 休日にカチ込んできた全国の番長を悉く返り討ちにして、気付いたら全国制覇していた漢の伝説。 081 誰彼構わず声をかけるナンパ野郎 タン語「結婚してくれー!」 一般の若い女性に50回話しかけた、ナンパな漢の伝説。 082 自称『年上キラー』 タン語「ママのバカーッ」 一般の年上女性に50回話しかけた、勘違い少年の伝説。 083 黙ってられない漢 タン語「気合い入れろ!」 一般の若い男性に50回話しかけた、おしゃべりが大好きな漢の伝説。 084 年長者の声に耳を傾ける漢 タン語「今日も良いお日柄で」 一般の年上男性に50回話しかけた、礼儀を忘れない漢の伝説。 085 己の道は譲らない漢 連続技「胸から体当たり」 一般人に200回もぶつかった、我が道貫き通す方向を間違えた漢の伝説。 086 轢かれつづけた漢 電車ごっこ在来線 車に50回はねられた漢の伝説。 087 轢かれつづけた漢2 電車ごっこ超特急 電車に20回はねられた漢の伝説。 088 なかなかかまない漢 タン語「坊主が屏風に上手に坊主の絵を描いた」 タンカバトルを20回連続成功させた、かまない漢の伝説。 089 決してかまない漢 タン語「桃もスモモも桃のうちスモモも桃も桃のうち」 タンカバトルを50回連続成功させた、本当にかまない漢の伝説。 090 粋なタンカで千客万来な漢 ブランクメンチタンカ タンカバトルを100回連続で成功させた、 商売人に向いているかもしれない漢の伝説。 091 アナウンサーへの道が開けた漢 タン語「かえるぴょこぴょこ三ぴょこぴょこあわせてぴょこぴょこ六ぴょこぴょこ」 タンカバトルで早口言葉を100回も成功させた、滑舌のいい漢の伝説。 092 点数計算を覚えた漢 チョコバー 麻雀戦績が50000点を越えた漢の伝説。 093 麻雀にハマった漢 板チョコ 麻雀戦績が100000点を越えた尊敬を集める漢の伝説。 094 国士無双の打ち手 高級チョコの詰め合わせ 麻雀戦績が300000点を越えた麻雀の鬼の伝説。 095 運に恵まれた漢 チョコバー ポーカーで20回勝利した漢の伝説。 096 ポーカーフェイスを極めた漢 板チョコ ポーカーで50回勝利した、勝負事に強い漢の伝説。 097 幸運の女神に愛されている漢 高級チョコの詰め合わせ ポーカーで100回勝利した、噂のギャンブラーの伝説。 098 さすらいのケータイカメラマン ネコミミ ケータイのカメラで写真を24枚撮影した気ままな写真家の伝説 099 史上最強のシャバ王 バナナマン着ぐるみ ひたすらにシャバイ行為を繰り返し、最強にして最凶の座に登り詰めた、シャバゾウの伝説。 100 史上最強のシャバ神 ブリーフ3点セット さらにシャバイ行為を繰り返し、人間の限界を超えた現人神となった真のシャバゾウの伝説。
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コマンドはすべて1P時のものです 【 連続技 (翡翠) 】 【 連続技 (翡翠) 】 ① 【 2A ( 5B ) 2B 2C 】or【 5C ( ホールド ) 】 3C ・ 3C jc JB JC hjc JA JB JC 空中投げ 翡翠単体での基本連続技。画面中央 ・ 端を問わない。空中投げ後は絆ゲージの回復や交代、受け身を 読んでの受け身狩りなどが選択肢に入る。 ② 各種ビートエッジ A姉妹の絆 ・ 基本編 ( ダッシュ ) 5B 5C 3C ・ 3C jc JB JC hjc JA JB JC 空中投げ A姉妹の絆 ・ 基本編を使った基本連続技。琥珀の位置などによってビートエッジの内容を変える必要がある。 地上で十分なダメージが見込めるなら、エリアルに行かずに5B 2Cでダウンさせて起き攻めに行くのもよい。 ③ 【 2A ( 5B ) 2B 2C 】or 【 5C ( ホールド ) 】 3C ・ 3C B姉妹の絆 ・ 基本 編 JC hjc JA JB JC 空中投げ B姉妹の絆 ・ 基本編を使った基本連続技。画面中央 ・ 端を問わないが、琥珀が翡翠と離れすぎていると 繋がらないので、基本的には①の連続技のほうが絆ゲージの節約になってよい。 ④ 【 2A 5B ( 2B ) 5C 】 or 【 5C (ホールド) 】 IH ( ダッシュ ) 5B 5C 暗黒 翡翠拳 3C jc JB JC jc JA JB ( JA ) JC 空中投げ イニシアティブヒートを絡めた高威力連続技。ヒット数が多くなり、判定の小さいキャラなどにはエリアル 部分のJBが当たり難くなるので、JAで代用する。ゲージ溜めの機会が多い翡翠時には積極的に狙う価値あり。 ⑤ 2A 5B ( 2B ) 5C 3C 暗黒翡翠拳 BEJC 各種絆など 確定ダウンをとれるBEJCを連続技に組み込んだもの。ダメージを取りつつ安定して起き攻めにいけるのが強み。 BEJC後はA or B予告編で起き攻めの体勢を整えたり、C予告編→追加技3で起き攻めに行くなどいろいろな 選択肢がある。 ⑥ 【 A姉妹の絆 ・ 基本編 5B 】× 1 ~ 5 5B 5C 3C ・ 3C jc JB JC jc JA JA JC 空中投げ 画面中央での高威力連続技。主に起き攻め時に翡翠と琥珀で相手をはさみうちにした後に狙う。エリアルに いかなくても十分なダメージがとれるのでエリアルにいかずに2Cで起き攻めにいくのもよい。
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登録日:2014/11/22 Wed 22 04 30 更新日:2024/05/22 Wed 02 49 13 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 たしろさんじゅうはっさい チョコ好き チンピラ マダオ 卑劣漢 喧嘩番長 田城昌之 「ひっひっひっ、チョコは持ってきたか?」 『喧嘩番長シリーズ』の登場キャラクター。 3とBros.以外の全作に登場する、ある意味シリーズを象徴するキャラ。 リーゼントをツーブロックにした髪型に、丸グラサンとマスクが特徴的なチンピラで、 卑怯で陰険で粘着質で強い者に媚び、敗者を平気で蹴り入れる外道。 一言でいえば、卑劣漢。もちろん男らしさとは永遠に無縁の存在である。 必殺技は土下座のふりして自身の周りに地震を起こす「八方破れ」 プレイヤーも体得することが出来る。 ちなみに戦闘力はザコ並。 【以下、田城さんの武勇伝というかネタバレ】 喧嘩番長 「おいおい、何ブツクサ言ってやがる! やさしく言ってるうちに答えろや。 これはお願いしてるんじゃなくて命令なんだよ。 メ・イ・レ・イ」 たしろさんじゅうはっさい。黒真連合切り込み隊長。このころの田城さんは白づくめだった。 極東高校番長・田中ヤスオの親友ヒロシに黒真の配下に下るよう命令するも、おナマな口を利いたためヒロシをぶん殴る。 しかし通りかかったヤスオの怒りを買い、戦闘となる。 ちなみに田城さんに負けるとチュートリアルまで戻される。 ヤスオに敗北し、黒真連合と敵に回したことを嘲うも一蹴される。 プライドを傷つけられた田城さんはヤスオに復讐を誓う。 その後ヤスオが隣町の島村高校でゴリ男と喧嘩をした際手下を連れてカチコミに来るも、同校番長の大竹たちにアッサリ返り討ちにされ捨てセリフを吐きながら撤退をするハメに。 房曾工業高校に向かう道中に再登場。ヤスオに襲いかかって返り討ちにあった兵隊を蹴飛ばしてくる。 その行為をヤスオに咎められるも、田城さんには関係なかった。 ヤスオを倒すべく、番長仕置き人の異名を持つ高嶋平次を戦わせるも負けたため、高嶋を処刑しようとするも逆にぶっ飛ばされる。 出番終了。 シャバゾウ度別のルートでは高嶋を呼ばず田城さんが直々に廃工場に来るよう伝えてそこで、田城さんと愉快な兵隊達と戦う事になる。その後はやって来た房曾工業番長菊永に殴り飛ばされてリタイア スケ番編では阿佐見鉄也の配下に就き、黒真連合の残党を引き連れて極東潰しを謀るも失敗。 その後行方をくらます。 喧嘩番長2 ~FULL THROTTLL~ 東関狂走連合幹部。ヤスオに対する恨みは忘れておらず、極東連合の壊滅を目論んでいる。 今回は三島晴喜(通称・ハル君)という田城さんの後輩も登場し、この時からドカジャンを着用。 極東連合ルートでは極東連合の木村武士の弱みを握り潰し合いをしたり、ヒロインを拉致するなどさらに卑劣になった。 東関狂走連合ルートではトモヤの狂気と残忍性を気に入り何かと目をつける。 実は竜真会と裏でつながっており、上納金を納めていた。成り上がり度が高いと竜真会とともにトモヤと如月亮を潰しにかかる。ちなみに竜真会は亮の育ての親の仇。 喧嘩番長4 ~一年戦争~ まさかの登場。26歳にして定職に就いておらず、相変わらずチンピラのまま。 紅南神社の隅っこに生えている木の下に立っており、チョコレートを販売金額の値段で買い取ってくれる。(甘いものは唯一のお楽しみだとか。) お金稼ぎが難しい今作では何かとお世話になる存在。 休日モードでは喧嘩魂を買い取ってくれる。5個、10個セットで売るとおまけしてくれる。(去り際に「けっけっけっけっ… これであいつを…」とか言ってるが気にしてはいけない。) 田城さんに喧嘩魂を売った数が20を突破すると闘いを挑まれる。戦闘力についてはお察し下さい。「昔のオレ様じゃねぇぜぇ!」と言ってるが。 喧嘩魂を1000個買い取って貰えると…? 喧嘩番長5~漢の法則~ “黒真連合の切り込み隊長・田城”っていやぁ 極東の方ではちぃっとばかし有名だったんだぜぇ 今はしがないフリーターだがなぁ… 関成中央公園のベンチに座っており、相変わらずチョコを売ってくれる。BGMが彼の落ちぶれっぷりを表してくれている。 間違っても田城さんが座っているベンチの前でLボタンは押すなよ! 田城さんに向かってメンチビームを当てると… 田城さんは一体どこまで落ちぶれていくのだろうか… Wiki篭り、おい今のうちだぞ?土下座しながら 『田城さんスイマセンでした!ぜひともこの項目を 追記・修正してください!お願いします!』 って言えば考えてやらんでも… バキッ ぐはっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 喧嘩番長6発表記念として立てました。 -- 名無しさん (2014-11-12 22 04 30) ところどころ誤字ってる -- 名無しさん (2014-11-13 13 01 00) 1から2あたりはそれなりに頑張ってたんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-05-22 02 49 13) 名前 コメント